En cinematisk upplevelse skapad med min Dynamiska Bioscen-generator, helt byggd i Houdini. Denna rendering visar bara ett av många möjliga resultat från detta dynamiska verktyg och visar hur detaljerade och flexibla biomiljöer kan skapas genom procedurell modellering och tygsimulering.
Med justerbara stolmått, sittplats-layouter, ridåplaceringar med mera, ger verktyget oändliga möjligheter att skräddarsy unika biografrum.
Projektet skapades under mina första veckor av utforskande i Houdini. Med min bakgrund som utvecklare var det ett nöje att kombinera kod, nodnätverk och viewporten i ett helt parametriskt och procedurellt arbetsflöde för att realisera verktyg och scener som denna.
Skärpedjup är gjort i Nuke.
Klippning i Premiere.
Exponerade .hda-parametrar används för att enkelt konfigurera mått på stolar och rader, ställa in egenskaper för knappar och sömmar som kolliderar med tyget och blir påverkat av vind.